Zynga Peak Games’i neden 1.8 milyar dolara satın aldı?

“Peak’i satın almamızın gerisinde çok ziyade sebep var. En kıymetli şey, iki şirketin ekipleri arasında çok süratli bir kültür armonisinin oluşması oldu. Tıpkı devirde Toon Blast ve Toy Blast isminde iki adet enfes oyuna sahipler.”

Bu kelamlar merkezi ABD’de bulunan Zynga oyun şirketinin Yayın Yöneticisi Bernard Kim’e ilişkin.

Zynga’nın 2010 yılında İstanbul’da kurulan Peak oyun şirketini 1,8 milyar dolara satın alması, bu hafta Türkiye’nin en çok konuştuğu haberlerden biri oldu.

Kaynak ve Maliye Bakanı Berat Albayrak, bu haberi “Girişim ekosistemimiz şık bir haberle parlıyor. Peak’in satışı Türk iktisat tarihinin en büyük şirket satışlarından biri oldu” diyerek memnuniyetle karşıladı.

Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mustafa Varank ise “İlk Türk unicorn yani Turcorn güzel olsun” paylaşımında bulundu.

Teşebbüs yerküresinde pahası 1 milyar dolara ulaşan şirketlere ‘unicorn’ ismi veriliyor.

Türkiye’deki teşebbüs yerküresi açısından bu satın almanın olumlu taraflarından biri ise Sidar Şahin’in kurucusu olduğu 100 çalışanlık şirketin Zynga çatısı altında otonom bir formda kalmaya devam edecek olması.

Biz de Zynga şirketinin Yayın Yöneticisi Bernard Kim ile bu satın almanın art planını ve hikayesini konuştuk.

Şirketin umumî merkezi San Francisco’da; gelgelelim Kim, Zoom üzerinden gerçekleştirdiğimiz röportaja hanesinin bulunduğu Los Angeles’tan bağlandı.

‘Sidar Şahin büyük bir vizyoner’
Aslında Zynga ne Peak oyun şirketine ne de Türkiye oyun dalına yabancı.

Zynga, 2017 yılında Peak’in kart ve okey oyunları stüdyosunu 100 milyon dolar’a satın almıştı.

Bu stüdyonun geliştirdiği oyunlar arasında Spades Plus, Gin Rummy Plus ve o devir Türkiye’nin en büyük oyunu olan 101 Okey Plus taraf alıyordu.

Zynga Yayın Yöneticisi Bernard Kim, bundan üç yıl evvel Peak’in kart ve okey oyunları stüdyosunun satın alınmasıyla iki şirketin ekipleri arasında güçlü bir bağın kurulduğunu söylüyor.

Zynga şirketinin Yayın Yöneticisi Bernard Kim

Peak’in kurucusu olan Sidar Şahin’i ‘büyük bir vizyoner’ olarak tanımlayan Kim, üç yıl evvel gerçekleşen birinci satın almanın akabinde iki şirket arasındaki bağlantının keyifli ve verimli bir iştirake dönüştüğünü anlatıyor:

“Biz aslında büyük bir şemsiye şirket olmayı ve bünyemize aldığımız şirketlerin kendi otonomilerini ve özgürlüklerini himayelerini istiyoruz. Peak ekibi ile de motamot bu halde oldu. Sidar da kart oyunları stüdyosu ile bağlantılı sürecin sıkıntısız gittiğini gördü, bağlantımızı vakit içinde geliştirdik. Bu Zynga için çok kıymetli bir şey zira biz umumi olarak çok sıkı bir halde alakalara yatırım yapıyoruz.”

Koronavirüs bunalımı patlak vermeden evvel İstanbul’a altı kere geldiğini, Sidar Şahin ve ekibinin de San Francisco’ya ziyaretlerde bulunduğunu söyleyen Kim, “Beraber çok süratli büyüyebileceğimizi düşünüyoruz. Oyun bölümündeki bu devasa iştirak bizim için çok heyecan verici bir şey” diyor.

Kim, Peak’in de şirket olarak Zynga’ı seçmiş olmasından ötürü onur duyduklarını ekliyor kelamlarına.

Peak’in İstanbul’daki ofisi

Herkesin oynayabileceği oyunlar: Toon Blast ve Toy Blast

Bernard Kim, Peak’e duydukları ilginin temelinde Toon Blast ve Toy Blast ismindeki iki mobil oyunun da nokta aldığını vurguluyor.

“Ben de Toon Blast oynuyorum; piyasadaki tasarlanmış en düzgün puzzle oyunlarından biri. Bu oyunu geliştiren yetenekli ekipten çok etkilenmiş durumdayız” diyen Kim’e nazaran münhasıran mobil oyunların çok sayıda bireye hitap edebilmesi çok kıymetli.

Piyasadaki birçok oyunun herkesin oynayabileceği cinste olmadığını vurgulayan Kim, Toon Blast ve Toy Blast’un ise bunu başarabildiğini söylüyor:

“Bu oyunları telefonunu eline alan herkes oynayabilir; çok kolay. Yürürken bile oynayabilirsiniz. Ama uzmanlaşmak için strateji geliştirmelisiniz. Birebir hengamda aileniz ve arkadaşlarınızla muhabere kurmanızı sağlayan oyunlar. Bir yandan rekabetçi tarafınızı da körükleyen sefalı oyunlar. Oyun kolunun geleceği için çok âlâ bir karışım: Mobil, erişilebilir ve çevre.”

Peak’in İstanbul’daki ofisi

Toon Blast ve Toy Blast isimli oyunlar, mobil telefonlarda oynanan oyunlar arasında sırasıyla birinci 10 ve birinci 20’de yan alıyor.

İki oyunun yekunda günlük ortalama 12 milyon canlı kullanıcısı var.

Bu rakamın Zynga’nın günlük canlı kullanıcı sayısını yüzde 60 artırması bekleniyor.

Japonya pazarı da satışta rol oynadı
Kim’e nazaran Peak’i satın almalarında rol oynayan etmenlerden bir gayrısı ise Japonya pazarında güçlü olmaları:

“Toon Blast Japonya’da en çok yüklenen oyunlar listesinde daima olarak birinci 30’da. Batılı bir şirket için Japonya üzere kendi ürettikleri eserlere ilgi gösteren bir pazarda bu kadar tanınan olmak çok rastlanır bir şey değil.”

“Türkiye’nin yeteneklerine aşinayız”
Peak, Zynga’nın Türkiye’de gerçekleştirdiği üçüncü satın alma.

Şirket, 2018 yılında 250 milyon dolara kurucusu Mehmet Ecevit’in olduğu İstanbul merkezli Gram Games’i satın aldı.

Gram Games’in geliştirdiği tanınan oyunlar arasında Merge Dragons! ve Merge Magic! nokta alıyor.

“Türkiye oyun pazarına ve oyun kolundaki yeteneklere çok aşinayız” diyen Kim, satın almanın akabinde Gram Games’te hiçbir şeyin değişmediğini, şirketin marka kimliklerini, kendi yaratıcı yeteneklerini ve otonomilerini muhafazaya devam ettiklerini söylüyor.

Peak için de birebiri olacak.

Bu yüzden de 1,8 milyar dolarlık satın almanın yarısı 900 milyon dolar nakit, yarısı 900 milyon dolar bedelinde Zynga payıyla gerçekleşti.

‘Türkiye, gelirimizin yüksek olduğu pazarlardan’
Zynga Poker üzere oyunlarla Türkiye’deki oyun piyasasının üst sıralarında taraf aldıklarını söyleyen Kim, yeni kullanıcılara ulaşmak için pazarlamaya yatırım yaptıklarını anlatıyor:

“Türkiye’deki oyuncularda büyük bir güç ve tutku görüyoruz. Bu yüzden devamlı güçlü yatırımlar yapıyoruz bu pazara. Türkiye, şirket gelirini yüksek nispette sağladığımız memleketlerin başında. Hem pazarı hem de kullanıcıların yazılımlarımızla etkileşim içinde olma halini seviyoruz.”

Zynga’nın ‘en berbattan bile bed olduğu’ devir
Peak, Zynga’nın son devirde gerçekleştirdiği tek satın alma değil.

Çok sayıda farklı oyun şirketini bünyesine katan Zynga, son birkaç yıldır çok süratli bir halde büyüyor.

Aslında şirket için 2016 yılına kadar tablo çok da parlak değildi.

Zynga, 2011 yılında halka arz edilmiş; FarmVille ile birlikte süratli bir büyüme trendi yakalamıştı.

Ama 2013 yılında işler değişti ve şirket düşüş sürecine girdi.

Bunun üzerine şirketin CEO’su ve kurucusu olan Mark Pincus, liderlik vazifesini oyun devi Electronic Arts’da müdüriyet hizmetinde yan almış, o sıralarda ise emekliliğinin tadını çıkaran Frank Gibeau’ya verdi.

Şirketin hala CEO’su olan Frank Gibeau’nun 2016 yılında bu vazifesi üstlenmesiyle işin rengi değişmeye başladı.

Gibeau, şirkete birinci geldiği vakit gerçekleştirdiği bir içtimayla ilgili olarak Bloomberg’e şu anısını anlatıyor: “En berbattan bile daha berbat olduğumuzu anlatmam gerekti. Koldaki derhal çabucak herkesten daha az gelir elde ediyorduk.”

Gibeau, vazifeye geldikten sonra ise şirketin behreleri üç kat kıymetlendi; gelirleri 2019 yılında yüzde 56 yükseldi.

Zynga’yı 2007 yılında kuran Mark Pincus ise şirketin tekrar yükselişe geçmesi üzerine idare heyeti başkanlığından ve karar mekanizmasındaki kimi haklarından vazgeçerek art plana çekildi.

‘Küllerinden doğdu’
Bloomberg dahil olmak üzere çok sayıda medya kuruluşu Zynga’nın son yıllardaki muvaffakiyetini ‘bir geri dönüş hikayesi’ olarak haberleştirdi.

“Bu hakikaten de küllerinden yine doğan bir şirketin muvaffakiyet hikayesi mi?” diye sorduğumda Bernard Kim gülüyor.

Medyanın bunu bir ‘dipten geri dönme’ hikayesi olarak yansıtmasının altında Hollywood’dan kaynaklanan bu usul hususların sevilmesinin yattığını düşünüyor.

Gelgelelim Kim bu görüşte değil; şirketin odağını daha çok büyümeye çevirmesiyle değişimin yaşandığı görüşünde.

Zynga’nın bu değişimden evvel de çok sağlam oyunlara sahip olduğunu söyleyen Kim, yeni idarenin daha çok yüksek etkileşim nispeti, gelir elde etme üzere problemlere odaklandığını söylüyor.

Şirketin gelirinin yüzde 96’sı mobilden
Kim’e nazaran oyun kesiminin en yüksek büyüme potansiyeli mobilde.

Zynga da daha çok mobil oyunlara odaklanmış durumda.

Şirketin gelirinin yüzde 96’sı mobil oyunlardan geliyor.

Kim, 5G ve yeni teknolojilerle bu mobil oyun bölümünün daha da gelişeceği fikriyatında.

Kim’e ufukta yeni satın almaların olup olmadığını soruyoruz, ve bize şu cevabı veriyor:

“Mobil oyun bölümünde daha çok konsolidasyonun olacağına inanıyoruz. Gün geçtikçe bölümde daha çok satın almalara dair haber okuyorsunuz. Biz de Zynga olarak yavaşlamayacağız.”