Dünyada oyun oynayan insan sayısı 2.6 milyar’a ulaştı

Dünya genelinde oyuncu sayısının 2020 itibariyle 2,6 milyar olduğu tabir edilen raporda bu sayının 2021’de 2,7 milyar olacağı ön görülüyor. Raporda, dünya genelinde esporu takip eden ve “espor hayranı” olarak nitelendirilen kitlenin 2020 itibariyle 518 milyona ulaştığı ve bu sayının 2021’de 580 milyona ulaşmasının beklendiği söyleniyor.

Pandemi periyodunda oyun yayınlarının izlenme datalarının de yer aldığı raporda, izleyici kitlesinin 2019 Q1 periyoduna nazaran %70 oranında arttığı tabir ediliyor. En dikkat cazibeli bilgi ise karantina kurallarının ağırlaştığı Nisan ayında dünya genelinde oyun izleyicisi sayısının %100’lük artış ile 3,6 milyona ulaşması. 

Oyun ve espor ajansı Next In Game’in Ajans Yöneticisi Aykut Özdemir, raporda yer alan bilgileri şöyle kıymetlendirdi: “Oyun dünyasına olan ilginin artışı, oyunların artık bir ana akım cümbüş aracı haline geldiğinin göstergesi. Hayatın dijitalleşmesi devam ettikçe dijital cümbüş araçları da daha yaygın hale geliyor. Bu değişim, sırf nüfusa yeni katılan jenerasyonları değil bütün toplumu ve tüketici eğilimlerini etkilemeye başlıyor. Önümüzdeki yıllar boyunca bu tesirin belli biçimlerde kendini göstermeye devam edeceğini bekleyebiliriz.”

TÜRKİYE ÜRETIMI OYUNLARIN POPÜLERLİĞİ ARTIYOR

Raporda, internette en çok aranan sözler ortasında 2020’de tanıtılan ve yayınlanan oyunlara ilişkin sözlerin ön plana çıktığı görülüyor.

Rapora nazaran bu yıl yayınlanan ve Türk imali bir oyun olan Mount & Blade: Bannerlord’un hem oyuncular hem de yayıncılar tarafından büyük ilgi gördüğü ve internette arama hacminde %300’lük bir artış ile en çok aranan sözler ortasında Mount & Blade: Bannerlord’un yer aldığı görülüyor.  En çok aranma hacmine sahip oyun ise Türk imali bir diğer oyun olan Zula. 

Dünya salgınını bahis alan 2012 üretimli Plague Inc. isimli oyunun COVID-19 devrinde %1000’lik bir artış ile en çok aranan birinci 40 söz ortasında girdiği bilgisi ise tekrar raporda dikkat çeken bilgiler ortasında. 

Steam üzerinde en çok oynanan 10 oyunun değerlendirildiği raporda, anlık 750.000’in üstünde oyuncu sayısı ile CS GO önder olarak konumlanırken, ikinci sırada Dota 2 geliyor. PUBG’nin üçüncü sırada gelerek, Dota2’nin gerisinde kalması ise PUBG’nin taşınabilir versiyonlarının da çok fazla ilgi görmesi ile açıklanıyor. Oyun dünyasının en çok satılan oyunlardan biri olan GTA 5 dördüncü sırada yer alırken; GTA’nın bu başarısı, oyunun birçok farklı platform üzerinden kullanıcılara erişmesi ile yorumlanıyor. 

Türk imali oyunlardaki yükselişi ve kentlere nazaran aranma hacimlerini pahalandıran Zeo Agency Satış Müdürü Mehmet Cemre Çetin, “COVID-19 tedbirlerinin öncelikli olarak büyük kentlerde alınması, bu kentlerdeki aranma hacmini nüfus oranına bağlı olarak direkt etkilemiş görünüyor. Mount & Blade, Zula üzere Türk üretimleri da satışa sunuldukları devir ve reklam çalışmalarıyla birlikte değerli trafik artışı elde etmiş durumdalar” dedi.

NINTENDO SWITCH YÜKSELİŞTE

Raporda, oyun geliştiricilerin en çok tercih ettiği platformlara dair de bir inceleme bulunuyor. Bu incelemeye nazaran, şu an geliştirilmekte olan oyunların %66’sı PC için geliştirilirken %38’i akıllı telefon ve tabletlerden oluşan taşınabilir aygıtlar için geliştiriliyor. 

Nintendo Switch ise yeni bir aygıt olmasına karşın oyun geliştiricilerin %45’inin en çok ilgi duyduğu alan. 2019 datalarına nazaran, geliştirilen oyunların sırf %18’i Nintendo için geliştirmiş olsa da en çok ilgili duyulan platform kategorisinde öne çıkan Nintendo’nun yakın gelecekte daha tanınan olması bekleniyor. 

Raporda ayrıyeten, VR ve AR teknolojilerinde yaşanan büyük gelişmelere karşın bu alandaki oyun geliştirme oranının şimdi çok düşük olduğuna işaret ediliyor. 

Türkiye’de oyun kategorisi altında en çok trafik alan 50 web sitesinin sıralama ve trafik bilgilerine yer verilen rapora nazaran, 2020 Nisan ayında en çok trafik alan web sitesi, toplam trafik paydasının %49’unu alarak dalı domine eden twitch.tv. Sıralamanın devamında ise steampowered.com, steamcommunity.com, epicgames.com, bynogame.com, merlininkazani.com, playstation.com, ea.com, gamesatis.com ve store.playstation.com geliyor.

Twitch’deki izlenme oranlarını yorumlayan ESL Türkiye Topluluk Yöneticisi Mert Acar, “Espor aktiflikleri, yıllardır Twitch’te en yüksek izlenmeye sahip yayınlar ortasındadır. Twitch’in toplam izleyici sayısındaki artış, esporu da olumlu etkiliyor. Ayrıyeten, esporda başı çeken oyunların faal oyuncu sayılarının da süratle arttığını görüyoruz. Bu oyunlar hala en çok oynanan oyunlar olarak konumlanırken kitlesini büyütüyor ve potansiyel espor takipçisi sayısını artırıyorlar” dedi.