Diablo 4 için yeni geliştirici güncellemesi geldi

Yayınlanan güncelleme notları ile birlikte Diablo IV’teki eşyalara gelen birtakım değişiklikleri gözden geçirecek ve daha evvel paylaşılan kimi bahislere dair yeni bilgileri öğreneceksiniz. Oyunda hangi değişikliklerin yapılacağı belirlenirken şu üç temel nokta öne çıktı:

* Birincisi, anlaşılması kolay fantezi ögeleri sunarak sınıf kimliğinin güçlendirilmesinin hedeflenmesi. Sınıfınızın temasından beslenen eşya ve yetenekler her vakit daha uygun.

* İkincisi, eşya sistemimizle daha derin ferdileştirme imkanı. Eşyalar sınıfınızı tanımlamak yerine desteklemeli ve geliştirmeli.

* Son olarak genel derinlik manasında Diablo II ve Diablo III’ün ortasında bir nokta hedefleniyor. Emel yıllar boyunca keşfedecek yeni şeyler ve her bir sınıfı donatmanın sayısız yolunu görebilmek.

Yetenek Ağacı

Yetenek ağacına dair Blizzard grubunun yayınladığı son makaleden bu yana oyuncuların geribildirimleri yakından takip ediliyor. Grup ayrıyeten sık sık gerçekleşen kapalı oyun testlerinde (özellikle de geniş ilerleme testlerinde) yetenek ağaçlarıyla hayli haşır neşir olma bahtı yakaladı.

Diablo 4’ün Baş Oyun Dizayncısı Joe Shely’nin açıklamaları şöyle:

“Bunların akabinde doğrultumuza olan inancımız arttı ve bunu daha da genişletip geliştirmeye karar verdik. Örneğin birbiriyle ilgili yetenek noktalarını muhakkak noktalarda toplayacağız. Böylelikle oyuncular dizilimlerini geliştirecek yetenek geliştirmeleri için ağacın öbür ucuna gitmek zorunda kalmayacak.

Yeteneklerinizi sıfırlama özelliği dengelemesi oldukça sıkıntı bir şey. Pek çoğunuz üzere biz de seçimlerin sonuçları olmasını ve her bir karakterin birbirinden farklı hissettirmesini istiyoruz. Öbür tüm karakterlerle birebir hale gelmek sadece tek bir tık kadar uzakta olmamalı. Alışılmış oyuna yeni başlayan oyuncuları farklı yetenekleri denemeye ve kendilerine uygun dizilimleri keşfetmeye teşvik etmeliyiz. Diablo IV’te yeteneklerinizi ve pasiflerinizi sıfırlamak mümkün olacak. Bunu sınırsız kere gerçekleştirebileceksiniz ancak özellik bedelsiz de olmayacak. Bunu yapmak yeni karakterler için kolay olsa da karakteriniz ilerledikçe yeteneklerinizi sıfırlamanın bedeli de artmaya başlayacak. Oyunun ileri safhalarında diziliminizi değiştirmek kıymetli ölçüde kaynak gerektirecek. Yani karakterinize adadığınız vakit ve efora denk bir bedel ödemeniz gerekecek.

Temel Nitelikler

Son yazımızda karakterinizin gücünün fazla büyük bir kısmının eşyalardan geldiği konusunda sizinle tıpkı görüşü paylaştığımızı belirtmiştik. Ayrıyeten “Melek Kudreti” ve “İblis Kudreti” tariflerinin akıllarda canlandırdığı şeyler güzelimize gitse de bunlar bir barbar, büyücü ya da druidin temasını pek de sağlamlaştırmıyordu. Hasebiyle köklerimize dönerek birinci Diablo oyunlarındaki klasik RYO ögelerini gözden geçirdik. Devasa canavar ordularını alaşağı edip bir sonraki düzeyinize ulaşmaya çalıştığınız sırada aslında neler yapıyorsunuz? Olağan ki idman yapıyor, bir yetenekte ustalaşmaya çalışıyor ve kendinizi geliştiriyorsunuz. Giderek daha güçlü ve daha akıllı hale geliyorsunuz.

Bir düzey kazanmasının akabinde barbarımız 5 nitelik ve 2 yetenek puanı kazanıyor.

Düzey atladığınızda kuvvet, zekâ, çeviklik ya da irade niteliklerini arttırmakta kullanabileceğiniz puanların yanı sıra yetenek puanları kazanıyorsunuz. Birçok barbar dizilimi yüksek ölçüde kuvvete sahip olmak isteyecektir. Fakat karakterinizi oluşturup yetenek ve sinerjilere karar verdikçe öteki niteliklere de yönelmek isteyeceksiniz.

Barbar oynarken her bir kuvvet puanı yeteneklerinizin verdiği hasarı arttırırken; irade, hiddet kazanımını geliştirir, çeviklikse kritik vuruş ihtimali sağlar. Öte yandan büyücünün yetenek hasarını arttıran nitelik zekâdır. İrade ona kritik vuruş ihtimali kazandırır ve çeviklik de mana yenileme suratını arttırır. Her bir nitelik ayrıyeten ikincil bir savunma eği sağlar.

Karakterinizin nitelik dizilimini irade ya da kuvvet sağlayan eşyalarla destekleyebilirsiniz. Alışılmış yeniden de niteliklerinizin büyük bir kısmı puanlarınızı ne formda harcadığınıza bağlıdır.

Ve bu noktada işler sahiden ilgi alımlı bir hal alıyor. Her bir sınıfın yetenek ağacındaki pek çok nokta, muhakkak temel nitelik eşiklerini sağlamanız halinde ek tesirler sunar. Bunları açmak için yetenek puanı harcadığınızda taban etkiyi elde edersiniz. İlgili niteliği muhakkak bir düzeye getirdiğinizdeyse ek tesirler açılır.

Bu tesirleri açmak için nitelik puanlarınızı nasıl harcadığınıza dikkat edin.

Artık gelin eşyalardan bahsedelim.

Silah Cinsleri

Temel eşya sistemine değerli değişiklikler getiriyoruz.

Kelama Diablo IV’teki sınıfların buyruğuna sunulan pek çok farklı silaha göz atarak başlayacağız. Silah tiplerimiz görsel olarak birbirinden farklı ve barbarın cephanelik sistemi üzere özellikleri sayesinde manalı tesirlere sahip. Ayrıyeten oyun motoru üstünde yaptığımız kapsamlı çalışmalar sayesinde silahların daha gerçekçi bir hissiyata kavuşmasını sağladık. Barbar, Kırılma esnasında gürzüyle yeri sarstığında bunu uygundan düzgüne fark ediyorsunuz.

Diablo IV’teki karakterler yeteneklerini gerçekleştirmek ve büyü güçlerini açığa çıkarmak için silahlarından faydalanıyor.

Lakin bir şeyler eksikti. Değneklerin asalardan daha süratli olması; kılıçların ve gürzlerin farklı fonksiyonları gerçekleştirmesi gerekiyordu. Bunun pratikte neye benzeyeceğini görmek için son kapalı testlerimizde tüm silahlara sürat kıymetleri ve karakteristik özellikler ekledik.

20. düzey bir büyücü için iki farklı silah seçeneği.

Genel olarak tek elle kullanılan silahlar süratlice saldırıp pozisyonunuzu değiştirmek için birebir. İki elle kullanılan daha yavaş silahlarsa daha yüksek hasara sahip. Bunların ortasındaki farkı gerçek manada hissedebiliyorsunuz. 

Daha güçlü buz ışınları için asaları, onları daha süratli kullanmak içinse değnekleri tercih edebilirsiniz.

Sürate ek olarak her bir silah kendi fizikî özelliklerine sahip. Bu özellik kalkanlar için blok bedeli olarak karşımıza çıkıyor. Yani Sanctuary’de karşınıza çıkacak tüm kalkanlar, başka büyülü tesirlerine ek olarak blok bedeline sahip olacak. Fizikî özellikler birebir tıptaki tüm silahlar için birebir ve değiştirilmeleri mümkün değil.

Silahların fizikî özellikleri, eşya ipuçlarındaki ayracın üst tarafında gösteriliyor. Burada bir kalkan, bir değnek bir de balta örneği görüyoruz.

Eşyalara dair fark etmiş olabileceğiniz bir öbür noktaysa simgelerin her birinin asıl eşya modelinin yüksek kaliteli bir görselinden oluşması. Diablo üzere oyunlarda simgeler çok kıymetlidir. Havalı bir eşyanın kimliğine, en az onun karakterinizin üstündeki imgesi kadar katkı yaparlar. Hatta yüzükler üzere karakterinizin modeli üstünde sergilenmeyen eşyalar büsbütün simgelerle ortaya koyulur. Bu simgelerin tamamını güzelleştirdik.

Eşya Kaliteleri

Ayrıyeten oyundaki eşya kaliteleri için heyecan verici kimi değişikliklerimiz var. Felsefi manada konuşmak gerekirse, kolay kolay anlaşılabilen eşya etaplarının sunduğu tahlil kolaylığını beğeniyoruz. Başka bir deyişle, düşen her bir eşya hakkında uzun uzun düşünülmesinin gerekmediği bir oynanışın tüm maharet seviyelerindeki oyuncular için yararlı olacağını düşünüyoruz (büyülü mavi eşyalar yeterlidir lakin sarı az eşyalar genelde daha iyidir). Düzey atladıkça daha karmaşık eşyalara, daha güçlü tesirlere ve daha hoş görsellere hakikat yol almak şahane bir ilerleme hissiyatı sunuyor. Ve Diablo III’teki efsanevi eşyalarda bulunan ve oyunun seyrini değiştiren güçler sahiden heyecan verici olmalarının yanı sıra olağan tesirlerle mümkün olmayacak seçenekler sunuyor.

Yeniden de üzerine göklerden turuncu bir ışık huzmesi sızmayan tüm eşyaların gereksiz olduğu bir ortam oluşturmak da istemiyoruz.

Hasebiyle bu mevzuda da pek çok hoş değişikliğimiz var. Büyülü eşyaların sahip olduğu her bir tesirin potansiyel gücünü arttırıyoruz. Ayrıyeten oyunun ileri safhalarındaki ender ve daha düzgün eşyaların sahip olabileceği azami tesir sayısını arttırıyoruz. Efsanevi tesirler artık rasgele biçimde efsanevi eşyalar üstünde kendilerine yer buluyor. Eşsiz eşyalarsa destansı eşyaların yerini alıyor.

Sürate ek olarak her bir silah kendi fizikî özelliklerine sahip. Bu özellik kalkanlar için blok pahası olarak karşımıza çıkıyor. Yani Sanctuary’de karşınıza çıkacak tüm kalkanlar, başka büyülü tesirlerine ek olarak blok kıymetine sahip olacak. Fizikî özellikler tıpkı çeşitteki tüm silahlar için birebir ve değiştirilmeleri mümkün değil.

Büyülü eşyalar artık en güçlü olağan tesirlere sahipken; az eşyalar en fazla beş, efsanevi eşyalarsa dört olağan ve bir efsanevi tesire sahip.

Efsanevi Tesirler

Efsanevi eşyaları, tesirlerinden biri efsanevi bir tesirle değiştirilmiş az eşyalar olarak düşünebilirsiniz. Bu yeni efsanevi tesirler tıpkı olağan tesirler üzere işliyor. Yani farklı yuvalardaki farklı eşyalarda rasgele halde ortaya çıkabiliyorlar. Bunların birçok farklı sınıflarca kullanılabilirken kimileri sadece muhakkak bir sınıfa has.

Ürpertme etkilerinizin daha süratli dondurması ve çizmelerinizin alan tesirlerini daha da güçlendirmesi ortasında seçim yapamıyor musunuz? Merak etmeyin! Efsanevi tesirler muhakkak bir eşya yuvasına has değil.

Üstteki örneklerde tesirler ortasındaki çeşitliliği göreceksiniz. Bunlara element dirençleri ve mücevherler ya da rünler için soketler de dahil. Ve natürel ki akın kabiliyetleriniz silahlarınızdan, savunma kabiliyetlerinizse zırhınızdan geliyor. Eşyaların sahip olabileceği azami tesir sayısının artmasıyla birlikte çeşitliliği daha da arttırabilmek için yeni tesirler ekleyeceğiz.

Eşsizler

Eşsiz eşyalar Diablo IV’le birlikte süper bir dönüş yapıyor. Karakterlerinizi etraflarında şekillendirdiğiniz bu eşyaları büsbütün sabit tesirler, son derece tematik ve çoklukla sınıfa mahsus güçler ve kendilerine has görünümlerle uygunca ön plana çıkarıyoruz.

20. düzeyde kullanılabilen üç eşsiz eşya. Eşsiz eşyalar her vakit tıpkı tesirlerle ortaya çıkar.

Destansı eşyalar fikrine hâlâ sıcak baksak da öteki tüm eşya tiplerini gölgede bırakan bir eşya kalitesi istemediğimiz için şimdilik onları eklemiyoruz. Onlara dair en sevdiğimiz noktalardan biri, eşya üstünde rasgele efsanevi güçler olabilme ihtimaliydi. Münasebetiyle bunu temel efsanevi tasarımımıza yedirdik.

Diablo IV’ün yetenek ve pasif ağacı, temel yetenek puanları ve eşya değişikliklerini kullanarak oluşturacağınız dizilimleri görmeyi iple çekiyoruz. Tasarladığımız eşsizlerle geliştirilen yeteneklere odaklanabilecek, farklı efsanevi tesirlerle sıfırdan bir şeyler oluşturabilecek, temel nitelikleri muhakkak yeteneklerle birlikte kullanmanın yaratıcı yollarını bulabilecek ve hatta orta sıra az ya da büyülü eşyaları da kullanarak muhakkak başlı tesirlerden sonuna kadar faydalanabileceksiniz.”