Call of Duty: Black Ops Cold War için yeni görüntü yayınlandı


GeForce RTX 3090 üzerinde DLSS ile 4K çözünürlükte, Ultra Ayarlarda çekilen birinci görüntüde, güneş / lokal ışık kaynaklarından gelen ışın izlemeli gölgeleri ve çevresel perdelemeyi gösteren özelliğin açık ve kapalı durumdaki çevreyi ortaya koyuyor. Call of Duty: Black Ops Cold War, daha sürükleyici bir oyun tecrübesi için RTX hızlandırmalı DirectX 12 Ultimate ışın izlemeli çevresel perdelemeyi, güneş gölgelerini ve öbür gölgeleri içeriyor. Çevresel perdeleme, etrafın daha canlı görünmesi için bir derinlik hissi yaratıyor ve bu gölgeleme tekniği sayesinde sahnedeki objelere ne kadar ışık düşmesi gerektiği belirleniyor.

DLSS ile Net İmgeler, Daha Yüksek Kare Suratı

GeForce RTX 3080 üzerinde DLSS performans modu ile 4K çözünürlükte, Ultra Ayarlar’da çekilen ikinci görüntü ise DLSS’nin açık ve kapalı olarak gösterildiği bölünmüş ekranlı bir görüntüden oluşuyor. İmaj kalitesi için ikisini birbirinden ayırmak güç olsa da “DLSS açık” iken yaklaşık iki kata kadar bir FPS artışı olduğu görülüyor. Nvidia DLSS, süratli, kaliteli Call of Duty: Black Ops Cold War tecrübesi için GeForce RTX ekran kartlarında 4K’da kare suratlarını %85’e kadar artırıyor.

Call of Duty: Black Ops Cold War’daki Teknolojiler

Call of Duty: Black Ops Cold War, aşağıdakiler de dahil olmak üzere birçok Nvidia teknolojisiyle geliyor:

  • Daha sürükleyici bir oyun için RTX hızlandırmalı ışın izlemeli çevresel perdeleme, lokal gölgeler ve güneş gölgeleri efektleri
  • Hoş, net oyun manzaraları oluştururken kare suratlarını artırmak için NVIDIA DLSS takviyesi
  • Sistem gecikmesini azaltmak için NVIDIA Reflex
  • Eşsiz yüksek çözünürlüklü ekran imgelerini çerçevelemenize ve çekmenize imkan tanıyan NVIDIA Ansel
  • En eğlenceli oyun içi anlarınızın otomatik olarak kaydedilmesini sağlayan NVIDIA Highlights

23 Ekim tarihinde Khronos Vulkan Ray Tracing uzantıları tamamlandı ve NVIDIA, yeni NVIDIA Geliştirici Şoförü takviyesini yayınladı. Buradaki gaye ise Aralık ortasında Vulkan SDK’da ışın izleme takviyesiyle uyumlu olarak çıkacak olan Game Ready Şoförüne ve Studio Şoförüne bu uzantılar için dayanak sağlamak. Buna ek olarak Nsight Graphics 2020.6, Vulkan Ray Tracing uzantıları takviyesiyle piyasaya sürüldü.

NVIDIA ışın izlemeyi Vulkan’a getirdi. Ayrıyeten şirket Khronos’taki Vulkan ışın izleme kümesine başkanlık etmek üzere seçildi. Vulkan çalışma kümesinin süratli ilerleme kaydetmesine yardımcı olmak için NVIDIA Khronos dizaynına katkıda bulundu ve geliştiriciyi aktifleştirmek için Vulkan ışın izleme uzantısının süreksiz sürümüne şoförler göndererek geribildirimler topladı.