Peak Games satışı, Türkiye’deki girişimcileri heyecanlandırdı

Türk oyun şirketi Peak Games’in global bir şirket tarafından satın alınması, genç girişimcileri yerli oyun üretimi ve yerküreye pazarlanması konusunda cesaretlendirdi.

Oyun üretmeyi düşünen teşebbüsçüler, kendisinden daha tecrübeli bilirkişilerin hazırladığı, birçok hengam fiyatsız eğitim görüntüleriyle kimi kaynaklardan faydalanarak, dala adım atabiliyor.

Yazılım konusunda Türkçe kaynakların artması ve usta-çırak ilgisindeki istekli eğitmenler ve topluluklar aracılığıyla kendilerini geliştirmede düşünce çekmeyen girişimcilerin yeni oyunları, çeşitli desteklerle yerküre ve Türkiye’de geniş kitlelere ulaşabiliyor.

Oyun geliştirici ve yazılım eğitmeni Numan Kaan Karataş, AA muhabirine yaptığı açıklamada, internete koordinasyon sağladıkça oyun dalının de o süratle büyüdüğünü, her yaştan insanın içinde oyun oynama hevesinin olduğunu söyledi.

“Bir gün ben de oyun yapabilir miyim?” sorusunun artık tarih olduğunu belirten 26 yaşındaki Karataş, “Oyun yapmak evvelden hayalken artık mümkün. Artık 14 yaşındaki bir genç oyun dalına merak saldığı andan itibaren kısa hengamda bunu yapmayı öğrenip, kendi oyununu geliştirilebilir hale geldi. Dalın içine girdiğimizde yüzlerce gencin oyun yaptığını görebiliyoruz. Evvelce atarilerde oynadığımız oyunları çok kolay bir formda kendimiz geliştirebiliyoruz. Bunun yanı sıra çok büyük oyun girişimlerini dahi geliştirebilir ve piyasaya sürebilir durumdayız.” değerlendirmesini yaptı.

“Oyun bir sanat değildir. Birçok sanatın bir araya gelmiş halidir” lafının birçok gence ilham olduğunu söz eden Karataş, şöyle devam etti:

“İnternet üzerinden ekipler kurup kendi devasa oyunlarını yapma imkanı olan gençlerimiz dala birçok oyun kazandırdı. Oyun üretmek için artık çok büyük bütçelere gereksinimimiz yok. Üretim yapmamızı sağlayan en büyük faktör kendimiz olduğumuz için tek muhtaçlığımız çalışma ortamı ve geçimimizi sağlayacak kadar para desteği sağlandığında çok hoş oyunlar üretebiliyoruz. Gençlerimizin hayal gücü çok yüksek, bu da bize avantaj sağlıyor. Bir oyun büsbütün hayal yerküremize bağlı. İstediğimiz her şeyi yapmakta özgürüz. Ucu, haddi yok. Devletimizde oyun bölümü için yerinde üniversite kısımlarının bulunmamasına karşın bu işe merak salmış kimseler internet ve YouTube üzere platformlardan eğitim alıp kendini geliştirebiliyorlar. Evvelce ehliyetli Türkçe kaynak yoktu fakat artık istekli eğitmenler ve topluluklar sayesinde malumat yayıldı.”

Oyun kolunun Türkiye için yerküre çapında çok büyük gelir kapısı açtığını, Türk oyun şirketi Peak Games’in, 1,8 milyar dolar karşılığında Zynga tarafından satın alınmasının bunun en yakın örneğini olduğunu kaydeden Karataş, Udemy ile YouTube’da yazılım ve oyun geliştirme eğitimi verdiğini, kesimin gelişmesini ve desteklenmesinin kendisini mutlu edeceğini belirtti.

Karataş, Türk gençlerinin hayal gücünün çok yüksek olduğunu, yerküre piyasasına isimlerini yazdırabilecek bir potansiyele ulaştıklarını söz ederek, “Bazı olanaksızlıklara karşın çok uygun işler başardığımızı görüyorum. Eğitim serilerimi izleyen talebeleri gördükçe bu bölümde ne kadar süratli gelişebileceğimizi öngörüyorum. Örneğin, ‘Mount and Blade II: Bannerlord’ üzere Türk tarihini anlatan oyunu tüm yerküreye satmaya başardık. Çok daha başarılı işleri yapabiliriz.” diye konuştu.