Oyun kesimine bugüne dek 426 milyon TL takviye geldi

Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı, oyun geliştirme konusunda son yıllarda girişimcilere yapılan dayanakları açıkladı. Açıklamaya nazaran son 10 yılda Bakanlık tarafından oyun kesimine yönelik yapılan takviyelerin 426,7 milyon lirayı bulduğu, oyun bölümünde faaliyet gösteren yerli firmaların kişi başı 1,7 milyon dolarlık gelire sahip olduğu belirtildi. Bu takviyeden faydalanan teşebbüslerin yaş ortalamasının ise 6,5 olduğu kaydedildi.

Devlet takviyeleri oyun ve uygulama geliştirmeyi teşvik ediyor 

Oyun geliştirme konusunda girişimcilerin faydalanabileceği takviyeler hakkında bilgi veren IFASTURK Eğitim, Ar-Ge ve Takviye Kurucusu Mesut Şenel, “Ticaret Bakanlığı tarafından taşınabilir uygulama ve oyun geliştiren firmalara kapsam ve muhtaçlık tarafından farklı takviyeler veriliyor. Yazılım lisans satın alma-kiralama dayanağı, yeni istihdam dayanağı, taşınabilir uygulama ve pazara giriş dayanağı, reklam, tanıtım ve pazarlama sarfiyatları dayanağı, komite masrafı takviyesi üzere girişimcilerin oyun ve uygulama geliştirme konusunda dayanağa gereksinim duyabileceği alanlardaki talepleri belli oranda karşılanıyor. Türkiye’deki oyun ekosistemini ayakta tutan bu cins dayanaklar, bilhassa genç girişimcilerin iş fikirlerini uygulamaya geçirmeleri için cüret verici.” dedi.

İndirilen taşınabilir oyun sayısı 14 milyar

Koronavirüsün konutta kalmayı mecbur kıldığı devirde taşınabilir oyun pazarı hareketlendi. Taşınabilir uygulama izleme ve tahlil hizmetleri veren App Annie tarafından yapılan araştırmaya nazaran, 2020’nin ikinci çeyreğinde iOS ve Google Play’den indirilen taşınabilir oyun sayısı 14 milyara ulaştı. AdColony ile Küresel Web Index tarafından yayımlanan “Küresel Taşınabilir Oyun Araştırması 2020” raporuna nazaran, Türkiye’deki yetişkinlerin yüzde 79’unun taşınabilir oyun oynadığı ortaya çıktı. Araştırma sonuçları, Türkiye’deki taşınabilir oyuncuların en sevdiği oyun tipinin yüzde 49,2 ile “Aksiyon-Macera” tipinde olduğunu gösteriyor. Bu çeşidi, yüzde 46,2 ile “Puzzle” ve yüzde 45,7 ile “Yarış” cinsindeki oyunlar takip ediyor.