‘Gidebileceğimiz noktaların hududu yok’

Rollic nasıl ortaya çıktı? Çekirdek grup kimlerden oluşuyordu?

Rollic 2 yıldan az bir müddet evvel ben, Deniz Başaran ve Mehmet Can Yavuz tarafından İstanbul’da kuruldu. Evvelki işimizde birlikte çalışmayı deneyim etmiş bir grup olarak, bu periyotta yatırımcılarımız olan Volkan Biçer, Mehmet Ayan ve Emre Gönül’ün de yardımlarıyla Rollic’i kurduk. Sonrası çok süratli gelişti.

Zynga’nın satın alma sürecine kadar neler yaptınız? Nasıl dikkatleri üzerinize çekmeyi başardınız?

Bu ölçekte dikkat çekebilmek için gereken tek ve en kıymetli şey küresel ölçekte milyonlarca kişinin oynadığı oyunlar üretebilmek. Aslında Zynga’nın dikkatini çekmek kendinize gaye olarak belirleyerek yaratabileceğiniz bir durum değil. Eser geliştirme biçiminizin, eserlerinizin muvaffakiyetinin ve ekibin kültürünün bir sonucu. Bizim de bu süreçte yaptığımız tek şeyin işimize konsantre olarak başarılı oyunlar üretmek olduğunu düşünüyorum.

Zynga’nın çatısı altında girdikten sonra ne değişti?

Zynga ile sürecin gerçekleşmesinin en değerli sebeplerinden biri, satın aldıkları şirketlerin çalışma formlarını değiştirmek yerine, var olan işi daha süratli ve daha âlâ yapabilecekleri ortamı sağlamaları. Biz de şimdi 2.5 aylık bir müddet geçmiş olmasına karşın birebir durumu deneyim ediyoruz, bu nedenle çalışma biçimimizde bir değişiklik olduğunu söyleyemeyiz.

Pandemi sürecinin işlerinize tesiri nasıl oldu?

Pandemi devrinin bir gerçeği olarak meskene kapanma süreçleri başladı. Konuta kapanma süreçlerinin de bir sonucu olarak, faal kullanıcı sayısı ve oyunda geçirilen vakit metriklerinde artışlar gözlemledik.

CHEF Game Studio alımından bahsedebilir misiniz? Bu alımla neyi amaçlıyorsunuz?

Chef Game Studio’dan satın aldığımız oyunumuz Onnect, Rollic’in 1.5 yıldır yayınladığı ve başarılı oyunlarımızdan bir tanesi. Eser geliştirmesini kendi takımımız ile devam ettirmek üzere, büyük bir muvaffakiyet öyküsünün sonucunda oyunumuzun tamamını satın aldık. Eser odaklı bir satın alma ve yatırım olarak değerlendirdiğimiz Onnect’in, meslek yolunu çizen stüdyo ve yazılımcılara çok güzel bir örnek teşkil ettiğini düşünüyoruz. Muvaffakiyet yolunu takip eden ve Rollic’in eser ve oyun kültürüne ahenk sağlayan tüm stüdyoların emsal muvaffakiyet öyküleri yaratmaları mümkün olacaktır.

2021 için planlarınız neler?

Rollic’in şimdi 23 ayda geldiği noktayı düşünürsek, gidebileceğimiz noktaların sonu olmadığını düşünüyorum. Zynga birleşmesi geleceğimiz için değerli bir kilometre taşını temsil ediyor. Lakin şunu biliyoruz ki; heyecan verici gelecek için birinci adım her vakit takımın kalitesini koruyarak ve geliştirerek büyümektir. Yetenek havuzumuzun ve kültürümüzün sonucu olarak bir sonraki kilometre taşı daha fazla kullanıcıya ulaşan oyunlar üretmek olacaktır.