E-spor bir kenti markalaştırır mı?

Çin’in başşehri Pekin, “E-sports Beijing 2020”nin akabinde ülkenin yeni beğenilen e-spor merkezi olabilir. Uzak Doğu’da giderek artan dijital oyun hayranı nüfus, bölgeye ekonomik manada büyük bedel katacak bir yatırıma taban oluşturuyor. Çin, 2025 yılına kadar Pekin’e, e-spor alanında yaklaşık 1,4 trilyon ABD Doları yatırım yapmayı planlıyor. Tekrar bu yatırımla 5G taşınabilir ağlardan yapay zekâ sistemlerine kadar pek çok teknolojinin yaygınlaştırılması hedefleniyor. 

E-spor yatırımının bâtın emeli 

Olimpiyat oyunlarının tarihine baktığımızda tam olarak ne vakit başladığı bilinmese de hakkında pek çok efsane bulunuyor. Bu efsanelerin ekseriyetle Yunan Mitolojisi kaynaklı olması birinci Olimpiyat Oyunları’nın Atina’da düzenlenmesine neden olmuş. Olimpiyat meşalesi ise mitolojide ismi geçen Olimpos Dağı’nda yakılıyor ve ateş, oyunların gerçekleşeceği kente götürülerek olimpiyat bitene kadar yanıyor. Olimpiyatlar birebir vakitte düzenlendiği ülke için değerli bir gelir kaynağı. Tıpkı Expo’lar üzere onlar da yapıldıkları kente kalıcı eserler kazandırıyor ve ticareti canlandırıyor. Aslında Pekin’de yapılması planlanan e-spor yatırımlarının da bu tablodan pek farkı yok denilebilir. Çünkü global manada online ve offline milyonlarca kişinin takip ettiği e-spor aktiflikleri, yapıldığı kentin teknolojik olarak gelişmesine sebep olduğu üzere eğlenceli ve alışılmış yararlı bir tertip olarak biliniyor. 

Bilhassa Uzak Doğu’da yaygın oynanan dijital oyunlar Çinli siyasetçilerin de dikkatini çekmiş olacak ki teknoloji konusunda ABD ile global yarışa giren ülke, bu üzere etkinliklerle markalaşmayı sürdürmek istiyor. E- spor denildiğinde akla birinci gelen ülke olmayı hedefleyen Çin, böylece iktisadına kaynak yaratırken bir yandan da kültürünü tanıtmayı hedefliyor.

Tahminen bizim turizmcilerimiz de gelecekte kumsal, deniz ikilisinin yanına e-spor üzere farklı faaliyetler eklerler.

 

Serap TORUN
twitter.com/seraptorun73