Diablo 4 için yeni geliştirici güncellemesi yayınlandı!

İşte Diablo 4 için yayınlanan güncelleme özelinde paylaşılan o ayrıntılar:

“Bugün, pek çoğunuzun merak ettiği hususlardan biri olan yetenek ve maharetlere göz atacak olsak da gelin, geliştirici yazılarımızda daha evvel paylaştığımız hususlardan birini güncelleyerek başlayalım. 

Ata/İblis/Melek Güçleri (Ancestral /Demonic /Angelic Powers)

Öncelikle kimileriniz bize Ata/İblis/Melek Güçleri sisteminin mevcut haliyle kulağa pek de hoş gelmediğini belirtti. Bundan haberdar olduğumuzu bilmenizi isteriz. Fark ettiğimiz bir öbür problemse verilen emeğin elde edilen mükafata oranıydı. Örneğin belirli ufak bonuslar kazanmak için oyuncuların fazladan birkaç kesim eşya taşıması ve bunların hepsinin farklı ölçülerde Ata/İblis/Melek Gücü’ne sahip olması gerekliydi. Akabinde daima bu eşyaların her birinin güç düzeyini hesaplamanız ve bunların genel gücünü karşılaştırmanız gerekiyordu. Bu da oyuncuların gereğinden fazla hesap yapmasını gerektiriyordu.

Fakat sistemin en sevdiğimiz istikametlerinden biri, oynanışın nitelikleri manalı formlarda yönetip belirli ek eşiklerine ulaşarak eşyalarınızı seçtiğiniz oyun usulüne daha uygun hale getirmek üstüne konseyi olmasıydı. Bu noktada biraz daha deneme yapmamız gerekse de bir sonraki yazımızda eşya sistemine dair daha fazla bilgiyi sizinle paylaşmayı iple çekiyoruz. 

Efsanevi Eşyalar

Bu alanda kimi büyük değişiklikler yapmayı planlıyoruz ve bunun iki sebebi şöyle:

  1. Şu anda karakterlerin gücünün eşyalara biraz fazla bağlı olduğunu kabul ediyoruz Oyuncu gücünün daha değerli bir kısmını tekrar karaktere aktararak dizilim seçimlerini daha değerli hale getirmeyi planlıyoruz. Böylelikle oyuncu gücünün büyük kısmı kullanılan eşyalardan gelmeyecek. Doğal eşya seçimlerinin her vakit manalı hissettirmesi için bu noktada yanlışsız dengeyi tutturmak çok değerli.
  2. Ayrıyeten gruptan temel eşya sistemimize (core itemization) dair çeşitli geribildirimler aldık. Şu anda farklı eşya kademelerini birbirinden en âlâ biçimde ayırmanın yollarını arıyoruz. Örneğin büyülü eşyalar, ender eşyalardan daha yüksek yan niteliklere sahip olmalı mı?

Bir sonraki yazımızda efsanevi eşyalar hakkında daha fazla şey öğreneceksiniz. 

Yeni Yetenek (Skill) Sistemi

Luis’in de belirttiği üzere Diablo IV’ün yetenek ve maharet (talent) sistemleri için büyük değişikliklerimiz var. Topluluktan gelen pek çok yorumu okuduk ve marifet sisteminin daha derin olması gerektiği konusunda hemfikiriz. Benzeri halde yetenek sistemi ilerleyişi de biraz fazla kolay görünüyordu. Bu da oyuncunun yetenek puanlarını harcamak için manalı bir sebep bulamaması manasına geliyordu. Bu pahalı geribildirimlerle birlikte yeni yetenek sistemimiz için denemeler yapmaya koyulduk.

Aşağıdaki ekran imgesinde de görebileceğiniz üzere, yeni çizdiğimiz yetenek ağacında yetenekler ve pasifler için farklı kısımlar var.

Büyücü yetenek ağacı. Kısımlar yetenekleri ve yetenek geliştirmelerini içerirken, kökler güçlü pasif tesirler içeriyor.

Üst taraftaki yetenek kısmı, düzey atladıkça kazandığınız yetenek puanlarını harcayacağınız yer. Buradan yeni yetenekler öğrenebiliyor, bu yetenekler için ek fonksiyonlar elde edebiliyor ve ağacın pasif kısmında kullanabileceğiniz pasif puanlarını açabiliyorsunuz.

Yetenek puanlarınızı kare halindeki kısımlar üstünde harcayarak karakteriniz için yeni etkin yetenekler açabiliyorsunuz.

Yuvarlak geliştirme kısımları üstünde puan harcayarak açtığınız faal yetenekleri geliştirmeniz mümkün.

Ağacın kollarını keşfettikçe pasif puanları bulacaksınız.

Pasif puanlarını köklerde harcayarak güçlü tesirler açabilirsiniz.

Üstteki yetenek ağacı, ekran imajlarında de görebileceğiniz pek çok muhakkak nokta içeriyor. Şayet bu noktaların her birinin yetenek ağacını büsbütün değiştiren yetenekler olduğunu varsayarsak, seçtiğiniz yol değerli güç artışları ve oynanış seçimleri de içerecek.

Sistemin pasif kısmıysa karakteriniz için daha genel geliştirmeler bulduğunuz bir yer. Bu tesirler muhakkak yeteneklere özel değil. Hasebiyle yetenek ağacının oyuncular için farklı tiplerde pek çok seçenek içerdiği söylenebilir.

Belirtmek istediğimiz son bir şey de oyuncuların yetenek ağacındaki her şeyi alamayacak olması. Şu anda oyunun ileri etaplarında ağacın %30-40 kadarının dolmasını planlıyoruz. Böylelikle oyuncular da karakterlerinin dizilimlerini farklı ve kendilerine has hallerde oluşturabilecek.

Büyücü Efsun Sistemi (Sorceress Enchantment System)

Pek çoğunuz Barbar sınıfına mahsus cephanelik sistemini hatırlayacaktır. Bu sistem farklı ve ölümcül silahlar ortasında kolay kolay geçiş yapmanızı sağlayarak karakterin gücünü büyük ölçüde arttırıyor. Doğal öteki sınıflar için de özel mekanikler üstünde çalışıyoruz. Buradaki temel gayemiz, Diablo IV’te her bir sınıfın kendine mahsus mekaniklere sahip olması. Kendimiz için bu türlü bir hedef belirleme sebebimizse, Diablo’da oyuncuların pek çok farklı dizilim yahut sınıfı denemesi. Bu durum bilhassa de dönem oynanışı esnasında öne çıkıyor. Başka sınıflara kıyasla farklı güçlü taraflara ve oynanış biçimlerine sahip kendine has sınıf mekaniklerinin, öteki sınıfları keşfetmeyi ve genel olarak oyunu oynamayı çok daha eğlenceli kılacağını düşünüyoruz. 

Büyücü içinse bir efsun sistemini deniyoruz. Sistem şöyle işliyor:

Yıldırım Topu (Ball Lightning) yeteneği. Öteki sınıflardan farklı olarak her bir büyücü yeteneği iki farklı olası tesire sahip.

Büyücü yetenekleri iki başka noktaya yerleştirilebiliyor: Etkin yetenek yuvası (buna başka tüm sınıflar da sahip) ve efsun yuvası. Şayet bir yeteneği efsun yuvasına yerleştirirseniz, bunu artık bir faal yetenek olarak kullanamıyorsunuz lakin karakteriniz ikincil bir ek güç kazanıyor.

Efsun olarak kullanılan Yıldırım Topu. Yeteneklerin ikincil tesirlerini, yetenekleri etkin yuvası yerine efsun yuvasına yerleştirerek elde edebiliyorsunuz. 

Efsunlardan elde ettiğiniz güç son derece değerli ve şu anda sırf efsunlarınız, sırf faal yetenekleriniz yahut bunların harmanlanması üstüne heyeti dizilimler oluşturmanız mümkün. 

Sistemin Meteor yeteneğini kullanan bir örneği. Meteor, alevler içindeki bir cismi gökten indirmenize imkan tanıyor. Şayet onu bir efsun yuvasına yerleştirirseniz meteorlarınızı denetim edemeseniz de onlar sistemli olarak rakiplerin üstüne iniyor. Bu yetenek hâlâ geliştirme evresinde ve kesin hali farklı olabilir.

Bu sınıf mekaniğini bir müddettir test ediyoruz ve geribildirimler hayli olumlu. Yeni sistemle birlikte artık hangi yetenekleri efsun olarak kullanacağınıza dair stratejiler üretmeniz mümkün. Keza tıpkı yeteneği iki başka yuvaya yerleştiremiyorsunuz.

Ayrıyeten şu anda Druid sınıfına özel bir mekaniği keşfetme evresindeyiz ve önümüzdeki devirde buna dair bilgileri de paylaşacağız.

Oyunun İleri Safhalarında İlerleme Sistemi (End Game Progression System)

Son olarak, oyunun ileri safhalarındaki karakter ilerlemesi sistemi üstünde harıl harıl çalıştığımızı bilmenizi istiyoruz. Bu değerli özelliğin biraz daha vakte muhtaçlığı olsa da (yani bir sonraki yazımıza yetişmeyecek) onu burada bir anmak istedik. Zira sınıfınızın sağladığı gücün kıymetli bir kısmı de buradan gelecek. Bu sistemin, Diablo III’teki Paragon sisteminin sağladığı derinlik ve tekrar oynanabilirliğin çok daha fazlasını sunmasını hedefliyoruz. “Öğrenmesi kolay, ustalaşması zor” hem bizim hem de pek çok Blizzard oyuncusunun sık sık lisana getirdiği bir konsept. Bu konseptin ustalaşması güç olan kısmınınsa ileri safhalardaki ilerleme sisteminden geleceğini düşünüyoruz. Bu sistem, en sıkı Diablo oyuncularının bile beklentilerini karşılayabilmeli.

Hem güncellenen yetenek ve maharet sistemimiz hem de Büyücü Efsun sistemimiz hakkındaki yorumları okumak için sabırsızlanıyoruz. Forumlarımız, Reddit, toplumsal medya ve öteki pek çok mecradaki geribildirimlerinizi daima okuyoruz. Her vakit olduğu üzere lütfen buradaki hiçbir şeyin sonuncu olmadığını ve geliştirme sürecinin hâlâ devam ettiğini unutmayın. Bu özellikler hakkındaki yapan tenkitleriniz Diablo IV’ün geliştirme sürecinde bize en çok yardımcı olan şey olacak. Bitmeyen desteğinize ve oyuna dair tartışmalarınıza büyük kıymet veriyoruz.”